Рендер сетки объектов в Maya
Рендер сетки объектов в Maya     

Запускаем Maya. В меню находим window, выбираем Settings/Preferences, в появившемся меню нужно выбрать Plug-in Manager.

 

В открывшемся окне необходимо отметить VectorRender.mll. Этот plug-in отвечает за рендер объекта в векторном виде.

 

Далее нужно создать какой-нибудь полигональный объект.

 

Нажать на объекте правой кнопкой мыши и выбрать в появившемся меню вкладку edge

 

Ребра объекта станут голубого цвета. Нужно выделить все ребра.

 

Теперь необходимо убедиться, что выбран режим моделирования. В меню выбрать Edit Polygons, Normals и в появившейся вкладке нажать на квадратик (опции) Soften/Harden.

 

В появившемся окне нужно выбрать режим All Hard. Тогда в поле Angle будет значение ноль. Применяем.

 

Далее переходим в режим визуализации. Выбираем Rendering. В меню выбираем Render – Render Current Frame.

 

Maya визуализирует картинку стандартным рендером Maya Software. Нужно выбрать в верхнем меню Options – Render Settings

 

В появившемся окне Render Settings верхнем меню Render using нужно выбрать Maya Vector. Займёмся нижними вкладками. Их две – Common и Maya Vector. Вкладка Common – здесь нужно выбрать тип файла – поскольку нам нужна именно редактируемая векторная сетка – выбираем Adobe Illustrator (цифра 1 на картинке). Затем размер изображения. По умолчанию стоит 640*480, 72 точки. В принципе, можно оставить так, но тогда линии в конечном векторе будут местами неровными, и, можно сказать, кривыми (косыми)….. одним словом некрасиво…. Поэтому выбираем размер изображения Full 1024 (цифра 2 на картинке). И выбираем разрешение 300 точек (цифра 3 на картинке).

 

Теперь выбираем вкладку Maya Vector. Убираем галочку Fill Objects - эта опция отвечает за раскрашивание объекта (цифра 1 на картинке). Ставим птичку Include Edges – эта опция отвечает непосредственно за линии (ребра объекта). Здесь Edge Weight Preset – толщина линии в конечном векторе, выбираем Custom и на следующей строчке пишем 0,2 – достаточная толщина для аккуратной линии. Edge Style – выбираем Outlines, Цвет можно любой, например серый…. – это цвет линий в готовом векторном объекте (цифра 2 на картинке). Жмём Close.

 

В верхнем меню жмём на эту кнопку

 

И получаем картинку.

Maya по умолчанию сохраняет картинки в следующей папке:
Мои Документы/maya/projects/default/images/untitled.ai – это и есть готовый файл с вектором. Его можно импортировать в Corel или открыть в Люстре….
Вот и всё ))

qr4mk54w

 
Burn Out
Скоро...
 
Правильный текст для шелкографии в Corel Draw

Правильный текст для тампопечати и шелкографии..

 

Обычно, у организации, непосредственно занимающейся тампо/шелко печатью, есть некоторые требования, которым должен соответствовать каждый готовый макет. Например минимальная толщина объектов или текста. Как сделать грамотно:

Запускаем Corel... Показано на примере Х.З...

Пишем любой текст - пример шрифтов - Times New Roman и Arial....

Обычно, чтобы "утолщить" текст либо объект, в лого создается outline необходимой толщины и так и выводится на пленку... Это неправильно... Лучше выводить готовые объекты, без всяких линий вокруг объекта и прочего.... Просто объект целиком....

Делается следующим образом...

 

Способ 1. С помощью линиии:

Нужно задать тексту или объекту Outline нужной толщины, затем превратить этот Outline в объект и объеденить с подопытным. Нужно учитывать, что объект "утолщится"  на величину, равную половине толщины линии.

Далее в картинках:

1. Текст.

 

2. Контур из линии. Цифра 1 на картинке - это цвет линии, цифра 2 - здесь выбираем какие углы будут у линий - в данном случае закругленные, цифра 3 - эта опция дает возможность видеть линию только вокруг объекта.

 

3. Преобразовываем контур в объект. В меню выбираем Arrange, затем Convert Outline to object (преобразовать линию в объект). После выполнения этой функции, линия окружающая наш подопытного сама превращается в объект.

 

 

5. Теперь выделяем оба объекта и объединяем их. Испульзуем функцию weld (её кнопенция обозначена стрелкой)  

 

 

Способ 2:

Задать объекту контур. Толщина контура = "утолщение" объекта.

 

1. Выделяем объект. Выбираем меню Effects - Contour

 

 

2. В открывшемся окне выбираем Outside - цифра 1 (ибо контур должен быть снаружи объекта). Выбираем толщину контура (расстояние, на которое отходит контур) - цифра 2. Количество шагов =1 (Опция колиество шагов актуальна только в том случае, если нужно делать двух - и более цветный контур, на картинке цифра 3). Зеленым цветом (цифра 4) показан получившийся контур. 

 

 

3. После применения - объект выглядит так. Сейчас контур не отделяется от объекта. Надо поделить! - превращаем контур в отдельный объект: Arrange - Break Contour Group Apart.

 

 

4. Объединяем оба объекта (функция weld).

Всё просто .... ))

 

qr4mk54w

 
Новость 1
Продолжение...
 
мы переехали!!!
Мы ПЕРЕЕХАЛИ!!!
http://www.red.sp.ru